《杀手6》PC版太失望 太吃CPU和显卡画面却很差


《杀手6》首次发布时,电脑版本存在太多的技术问题,DX12模式下的游戏继续崩溃,导致国外媒体DSOG推迟了这项工作的电脑性能分析。 幸运的是,今天开发者IO Interactive发布了一个新的个人电脑版本补丁,提高了游戏的稳定性 那么修补后的《杀手6》在电脑上是如何优化的呢?让我们看看对外国媒体的分析

测试平台:

中央处理器:i7 4930k

内存:8GB

显卡:GTX 980Ti/GTX 690(不幸的是,没有卡)

系统:10,64位

首先,GTX 690是双核卡 然而,英伟达已经为《杀手6》提供了SLI配置文件,所以电脑玩家可以自己打开它们,而无需使用第三方工具,如英伟达的检查器工具。 不过,国外媒体称,GTX 690只能播放DX11模式,因为SLI不支持DX12

视频卡测试

《杀手6》游戏的最终版本表现几乎和BETA版本一样好 GTX 690不能提供稳定的60帧体验 在内置基准测试中,GTX 690的最小帧数为31fps,在1080P高清晰度下的平均帧数约为50-60。 尽管GTX 690不能提供60帧的高质量,但国外媒体称,本书中的图片确实不符合如此高的视频卡要求。 这幅画非常笼统。

GTX 690双核利用率在大多数情况下非常高,但在某些场景中(如巴黎任务开始时),SLI利用率降低到70% 这主要是因为DX11的问题。这些场景在DX12模式下没有问题。

旧旗舰GTX 690完成后,让我们看看新旗舰GTX 980Ti的性能。

GTX 980Ti提供稳定的60帧体验,最高图像质量为1080 p(DX11) 和GTX 690、980一样,在DX11下的一些场景中,图形处理器的使用率也很低 问题还是一样,它是DX11的极限。 被DX12取代后,情况会明显改善。 以下两幅图片分别显示了DX12和DX11模式下显卡使用情况的比较 可以看出,在DX12下,它几乎是100%,而在DX11下,有很大的波动

还记得《杀手6》刚发布时由外国媒体制作的DX12和DX11帧的比较吗?当时,DX11帧的数量高于DX12帧 然而,在今天的补丁中,DX12的表现超过DX11。 据国外媒体报道,GTX 980Ti DX12下的平均帧数是88,而DX11下是78 虽然促销不算太大,但DX12的优势已经得到了展示。

DX12

DX11

CPU测试

《杀手6》在四个内核上具有非常高的CPU使用率 如下图所示,DX12模式下的外部媒体表示所有六核中央处理器都已被100%利用。 不幸的是,国外媒体无法启动超线程测试游戏,因为该游戏自启动以来就已经崩溃。

为了了解对中央处理器的依赖性,国外媒体分别模拟了双核和四核中央处理器,并在DX12模式下测试了基准测试 不幸的是,双核系统无法获得令人满意的体验,因为它太卡住了。 虽然四核性能不错,但平均帧数是74,但也有许多卡顿 卡顿现象在被六核取代后基本消失。 换句话说,《杀手6》不仅对显卡有很高的要求,对CPU也有很高的要求。

至于照片,我刚才也说过了 《杀手6》虽然要求的配置很高,但画面真诚而笼统,不符合下一代的标准。 除了色彩、灯光和反射效果,基本上没有什么值得注意的。 除了屏幕上的大量NPC之外,基本上没有特殊进食配置的特效,但不幸的是这个游戏非常进食配置。 外国媒体也抱怨说,游戏的画面似乎涂了凡士林,这使它感觉非常模糊。 幸运的是,电脑玩家可以使用Reshade工具进行调整,但是Reshade只支持DX11 也就是说,如果你想获得DX12的高流畅性帧数,你必须忍受游戏的模糊画面。

总而言之,《杀手6》电脑版本非常令人失望。 虽然Glacier 2引擎可以充分利用多核处理器,DX12模式利用率和帧数都有所提高,但游戏画面实在太令人沮丧,帧数也不高。 相比之下,国外媒体还专门拿出了《杀手5:赦免》的截图 如下图所示,左上角的图形处理器利用率很低,但帧数仍然很高,为74fps。 让我们看看《杀手6》的截图。980Ti只有50fps。 帧数下降了这么多,但图像质量并没有提高多少。

killer 5

黑仔6

此外,外国媒体DSOG也担心,所有最近的DX12游戏对显卡的要求都非常高(《奇点灰烬》也是如此),但画面质量确实一般。 最后,外国媒体也表示,《杀手6》是他们测试过的最不稳定的DX12游戏。虽然通过更新改善了输入输出交互,但它仍然没有完全解决DX12模式下的游戏崩溃问题。

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