《秘境对决》明星玩家二龙:期待的属于国人的TCG


电子竞赛圈的着名评论员刘青以其幽默的评论风格受到了广大玩家的喜爱。 他经常和英国广播公司解释星际争霸G联赛和WCG冠军联赛。他与英国广播公司的2V2组合也被称为姐妹花组合,也解释了DOTA和魔兽世界 最令人印象深刻的是二龙的毒牛奶,这在圈内是众所周知的。

问题1:作为对《星际争霸》的一个着名解释,是什么引发了你对《火石传奇》和《杀狼》等游戏的兴趣?

事实上,星际和炉石都非常重视策略,但是对实时操作和响应的要求更高,而后者更倾向于精神和物理(运输)力(气体) 此外,当市场充满即时战略游戏和多人在线游戏时,我认为像炉石这样的TCG类游戏也能缓解我们的审美疲劳。

问题2:你对这种纸牌游戏的未来发展有什么期望?

事实上,我对TCG游戏的期望很简单,也就是说,我希望TCG游戏也能通过操作来填补空白,而不仅仅是随机性和单一的阶梯癌症常规。 我希望每个职业都有其独特而强大的特点。既然这个职业是设计出来的,不要让它太不受欢迎。就这样。

问题3:在《秘境对决》游戏中你感觉如何?游戏中的哪些设置给你留下了深刻印象?

游戏中的空军队给了我一个非常愉快的惊喜印象。这是我在炉石这样的纸牌游戏中从未有过的体验。在魔法聚会中,地面嘲弄不能阻止空军队,但在秘密领域决斗中,地面嘲弄可以阻止空军队,但我不能主动攻击空军队。这是一个新的变化,这给了面部对抗方法一个新的常规。 此外,每张卡可用于两种目的,并可直接生效或在交叉回合后生效。 这种延迟机制是一个全新的突破。表扬一个!

问题4:你在进行秘密领域决斗时遇到了什么有趣的事情?

事实上,《秘境对决》的延迟机制值得研究。它不熟悉这个新功能。有一次,我玩了空军队快攻牌组,差点被单手延迟伏击打败。 我的风云鳍兽已经降低了所有/[/k0/部队的费用。它是在后期被延迟伏击的。幸运的是,“火翼龙”AOE终于清理了现场,翻了盘子。世界上的武术仍然没有很快被打破。哈哈的笑声

问题5:你曾经在解释星星时提出过着名的“颜色位置理论”。秘密领域决斗也有颜色区分。对于秘密领域决斗的五色轮,没有职业的背景感觉如何?

色轮中的五种颜色既可以相互制约,又可以相互补充,以弥补不足。 非常有趣,充满玄学

我觉得简化版仍然和炉石的专业设计相似,像专业卡(主色卡)+全专业万能卡(副色卡)

首先,我不想有固定的专业技能。专业结构的优势是:1。替代的体验更加顺畅。2.职业之间的平衡相对更容易控制。 五色机制的优势在于卡片组合更加丰富,必要的可拆卸卡片不需要每个职业都有类似的卡片,所以五色真的可以有自己的特点。

问题6:在《秘境对决》测试中,你最喜欢的卡片组是什么?为什么?

虽然我刚才说了一件关于和空部队打扑克牌的有趣的事,但实际上我最喜欢的牌组不是那个 淡绿色卡片营造绿色,其核心是3张费勇春麒麟*2生物卡片,这些卡片的淡黄色效果,如生命树枝和盛开的花朵,可以给你在生物交换方面带来优势。 咏春独角兽(Wing Chun Licorne)一费回收三血的技能,让你在占领场地后保持现场优势。 这套牌在中后期非常强劲,你可以试试。

问题7:你认为赢得《秘境对决》公开赛最需要什么?

我想当我有很强的玩牌能力时,我会有更多的机会获得游戏的活跃节奏。 由于目前开放的随机卡组不容易形成快攻配合,而且容易对抗到后期,因此卡的差异化优势非常重要;与此同时,不容易合作的松散的纸牌组试图通过使用纸牌来绘制期望的或更多的纸牌,以便他们可以根据不同的情况来玩纸牌并有更多的选择。

问题8:你有什么想对《秘境对决》玩家说的吗?

至于《秘境对决》玩家,我想说的是,这是中国人自己的第一个TCG,这是一款在游戏理念和游戏机制上极具潜力的TCG游戏。 它给TCG圈带来了巨大的变化,至少我是这样认为的。 此外,对于喜欢TCG但尚未接触《秘境对决》的玩家,你必须尝试一下。我相信它不会让你失望,因为它没有让我失望。

丰胸各有妙招 招招UP