《刺客信条:奥德赛》任务多样性将有巨大改进


《刺客信条:奥德赛》似乎将该系列推向了一个大胆的新方向。基于《刺客信条:起源》引入的变化,它似乎把一切都推向了极致。 在他们做出的许多改进中,玩家的选择是最大的。从对话选择到爱情系统,再到他们选择扮演的角色,几乎所有的事情都得到了反映。

然而,对于《刺客信条:奥德赛》,很多粉丝不希望它重复以前的错误。 其中一个问题是任务的多样性,这也是玩家在最近几年发布的《刺客信条》游戏中的主要症结。

最近,外国媒体Gamingbolt采访了该书的创意总监斯科特菲利普斯(Scott Phillips),并询问任务的多样性是否是他们在游戏中所做的改进之一。 菲利普斯说这是真的 显然,这些改进与玩家做出的大量选择有关,因为选择越多,任务越多样化,设计越好。

“我认为我们通过关注选择、给予玩家选择、他们如何完成任务、他们如何与任务给予者互动以及他们如何扮演角色,在任务的多样性方面取得了巨大的进步 因为这是你第一次可以选择谁来玩,这将是一个非常不同的体验,世界上的人物和故事将会更具互动性和动态性,游戏也会如此。 “

听起来很令人鼓舞,但是国外媒体仍然希望许多羞辱《刺客信条:起源》和大多数以前作品的跟踪任务和无启发性的隐形任务不会出现在《刺客信条:奥德赛》中。

《刺客信条:奥德赛》将于10月5日上市,登陆个人电脑、PS4和Xbox One。

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