《天国:拯救》十天收入5000万刀:小团队也能做3A


 《天国:拯救》 十天收入5000万刀:小团队也能做3A

我们曾推出一款名为《王国:拯救(Kingdom Come:Deliverance)》的中世纪开放世界RPG游戏,该游戏在发布前是蒸汽世界的第二畅销书。2月23日,该公司的几位高管透露,史诗级RPG在发布后不到两周的时间里售出了100多万台。据60美元(国服248元)的数据,它给开发商战马工作室带来了至少5000万美元的收入。

小团队大制作:10天收入突破5000万美元

《王国:拯救》,由捷克独立游戏工作室沃玛工作室开发,深度银发行。它于2月13日在个人电脑、Xbox One和PS 4平台上发布。该公司首席执行官兼创始人丹尼尔瓦弗拉和美国社区经理里克拉格内塞都在推特上宣布了这一里程碑式的事件。根据发布时间,该游戏在10天内实现了5000万美元的收入。

对于RPG游戏来说,世界观和故事是它的灵魂。与大多数类似的游戏相比,《天国:拯救》的特点是高度恢复了独特的中世纪波西米亚地区的世界观体系,并创造了令人印象深刻的情节。此外,从《启示录》的视频来看,这款游戏无论从哪个方面来看都是名副其实的杰作。

虽然《天国:拯救》也有职业体系,但它不是通过不同的角色定位,而是通过充分利用技能定制使你成为一名士兵、吟游诗人、小偷或三者的组合。 就剧情而言,你在游戏中的对话选择将直接影响角色的成长能力,包括你在游戏中与NPC的关系,声誉是可持续的,并将直接影响你的体验。

游戏中的服装极大地恢复了中世纪的特征。每种类型的衣服将提供不同的保护能力,并具有耐久性,可以被弄脏,并将在战斗中被血弄脏。 这匹马的设计也很有灵性。它可以用来战斗和携带更多的物品。此外,你的角色需要吃东西和休息来保持健康。设备也需要修理。食物会随着时间而变质。 在战斗中,不同的武器有不同的功能。例如,剑可以很快攻击,但是面对沉重的盔甲,往往别无选择。 人物技巧不采用杰作的华丽特效,而是更现实的风格,但无论是移动还是打斗都非常流畅。

在剧中完成任务的方式有很多,甚至不同类型的角色也有几种不同的方式来完成任务。 这个故事只提供了一些基于历史记录的重大事件。每个NPC都会对球员产生影响。他们将根据玩家的选择做出相应的调整。这些行为会影响游戏中的经济和人们对你的态度。 毫不夸张地说,《天国:拯救》突然把一个角色扮演游戏变成了一个有丰富故事情节的模拟游戏。

磨剑七年:小团队可以与瓦弗拉和马丁克利马于2011年创立的3A

沃玛工作室竞争。瓦夫拉以前是2K捷克工作室的成员,而克利马在Codemasters和波西米亚工作室工作。 2012年,该团队希望通过CryEngine开发一个未命名的项目,该项目后来在2014年1月宣布为《王国:拯救》。

在经历了许多资金困难后,沃玛决定在Kickstarter筹集30万英镑,但意外地成功获得了110万英镑。然后,他继续通过自己的网站筹集资金,共获得200万美元的众筹资金。然后他发布了两个测试版本。2016年9月,该公司与深银签署了发行协议。

根据时间,《王国:拯救》花了7年才发展起来。由于其良好的声誉和商业表现,战马获得了更多的融资,这款中世纪史诗RPG游戏终于上市。 根据得分网站元符号(Metacritic)的统计,游戏的电脑版本得分为75。从蒸汽评论来看,游戏的缺陷和优化是亟待解决的问题。

在去年的Devcom会议上,Vavra说他对当前市场上许多工作室的做法感到困惑,因为许多创作杰作的小团队实际上有能力与传统杰作竞争。 在今天的游戏研发环境中,小团队只要有一定的资金就可以和3A大公司竞争。只要他们选择正确的工具,并确保不偏离他们的创造性目标,他们就可以做到这一点。沃玛工作室在《王国:拯救》的总预算中投资不到1000万美元,在10天内收回了所有成本,实现了5倍的投资回报率,而光盘项目《巫师3》的预算则超过了8100万美元。

丹尼尔瓦夫拉说,“许多工作室在蒸汽平台上非常成功。他们已经赚了数千万美元,有些游戏已经赚了数亿美元。所以我认为这些开发商将成为未来的分销商,或者他们已经有资本扩大他们的团队,但许多人还没有这样做,至少我知道的不多。” 瓦弗拉指出,《方舟:生存进化》这样的游戏背后的开发者“可能有很多钱,但他们不做3A类型的游戏。”他说,许多独立工作室不研发大型独立游戏,如《刺客信条》、《使命召唤》或《Skyrim》。“这些富有的独立开发者不做这样的游戏。我不知道为什么 「

」你可以用较少的资金玩3A游戏。如果你想玩FPS游戏,5600万美元可以和《使命召唤》美元竞争,但前提是你要花5000万美元在营销上。"